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C# 设计模式

C# 设计模式

在本文中,我们将讨论 C# 中的各种设计模式,使用其中包含的不同子类别。我们将从从头开始获得绝对的知识以及不同类型的设计模式如何在解决各种问题中发挥不同的作用。让我们开始吧。

什么是设计模式?

我们经常陷入一些无法解决的特定问题的漏洞中。我们也没有意识到究竟什么可以使示例代码在速度和敏捷性方面更加高效。这些问题在用 C# 开发应用程序时是高度通用的,因为它们是动态和复杂的。这就是设计模式在识别差距和解决此类问题的机会方面发挥重要作用的地方。
然而,设计模式是通用解决方案提供商,或者可以称为为常见的设计模式问题提供灵活的解决方案。在面向对象编程的世界中,它是可重用解决方案的提供者,通常在应用程序开发中经常出现。设计模式提供了如何解决在多种情况下出现的问题的模板或描述方法。

设计模式的重要性

C# 或任何其他硬核编程语言描绘了在特定环境中反复出现的特殊问题以及这些问题的解决方案确定敏捷性、简单性和复杂性,以生成仅用一个解决方案即可解决数百万个问题的最佳解决方案,这就是设计模式存在的目的。准确地说,它是一种解决所有此类问题的模式语言。
具体来说,在 C# 中选择某个模式并不仅限于解决单个问题。模式非常高效,只需几行代码就可以解决数百万个问题。此外,选择设计模式的方法取决于问题的唯一性质以及个人需求。而且,几乎所有的开发人员都非常了解设计模式。他们知道这个工具有多么强大。因此,理解设计模式不能通过记住属性、方法和类来混淆是非常重要的,而是开发一种健康的方法来实现这些模式的无效使用以获得预期的结果是很重要的。实现特定方法对特定类型问题的实现也很重要,并且持续的实践将涉及解决最适合的设计。
尽管 C# 中有很多设计模式大约 23,也称为四人帮。既然我们已经了解了这些模式的重要性,那么让我们继续以绝对结构化的方式来发现这些模式。考虑以下图片:
Design Patterns C#

Creational Design Patterns

Creational Design Patterns 提供了一种有效和动态驱动的机制,该机制引导代码可重用性的接近性并增强灵活性,以便可以在更广泛的范围内解决问题。竞技场。竞技场越广,就越容易找到并解决它。 Creational Design Patterns 涉及下面有趣讨论的各种子类别。
Design Patterns C#
Factory 方法主要用于在子类中提供创建对象,这些子类可以改变将要创建的对象的类型。
Design Patterns C#
抽象工厂模式让我们可以生成多个相关对象的族,而无需指定它们属于哪个类。
Design Patterns C#
构建器模式 将让我们生成多个相关对象的系列,而无需指定它们属于哪些类。它们完全隐藏在幕后。
Design Patterns C#
原型设计模式会让我们在实现它们的同时复制现有对象,而不必完全依赖于定义的类。
Design Patterns C#
顾名思义,这种模式确保一个类应该只有一个实例,条件是为该实例提供一个全局访问点。

结构设计模式

结构设计模式提供了在大型结构中构建对象和类的灵活性,以便它们可以处理在特定实例中出现的更大问题。这种设计模式确保所有对象和类都组装成一个大型结构,而不会影响效率并保持灵活性。它由各种子类别组成,如下所示。
Design Patterns C#
这允许与所有与基于解决方案的方法不兼容的界面进行协作。
Design Patterns C#
它允许根据层次结构将一个大类拆分或设置为几个小片段或密切相关的类。它可以被称为抽象实现,其中这些小类被合理且独立地处理。
Design Patterns C#
复合结构允许我们通过以树结构的形式组合对象并拆分节点并将它们视为单个对象来驱动基于解决方案的机制来处理对象。
Design Patterns C#
装饰器能够将各种新行为附加到对象。它通过将这些对象覆盖在特殊的包装对象中,然后是它们中包含的行为。
Design模式 C#
不管我们使用什么框架,门面都提供了一个简单的界面,并通过在界面中的增强来管理有效的解决方案来描述库或框架。
Design Patterns C#
Flyweight 允许我们将更多对象放入 RAM。这是通过共享在多个对象之间找到的状态的公共部分来完成的,而不必存储每个对象的所有数据。
Design Patterns C#
它提供了一种不同的方式或替代另一个对象。它为控制原始对象访问的代理提供了一个占位符。因此,请求会在原始对象被允许之前或之后进行处理。

行为设计模式

行为设计模式严格限于战略或算法方法。这种模式主要涉及在不同对象之间共享或放置职责的方法。这种模式可以分为如下所示的各种子类别。
Design Patterns C#
它将请求传递给处理程序链。当这些处理程序在任何事件中接收到请求时,这些处理程序决定是否应该将它们传递给链中的另一个处理程序或处理当前接收到的请求。
Design Patterns C#
它将请求转换为独立对象,这些对象包含正在考虑的请求的所有数据。稍后,此请求作为方法参数传递,用于处理和支持可撤消或排队的操作。
Design模式 C#
这将让您迭代有问题的模式的集合或列表,而无需公开底层表示。
Design Patterns C#
它通过停止对象之间的直接通信并反过来迫使它们通过中介对象进行协作来减少导致混乱的依赖关系。
Design Patterns C#
它只是隐藏了对象的实现细节,并维护了保存和恢复先前状态等操作。
Design Patterns C#
它有助于定义最终通知对象的订阅机制ts 关于观察时可能发生的任何事件。
Design Patterns C#
它允许改变对象的整个状态,存在一些内部状态变化。它可能看起来像一个改变了它的类的对象。
Design Patterns C#
It允许我们通过原生算法系列将对象放入不同的类来交换对象。
设计模式C#
它启用覆盖算法的某些预定义阶段上的子类,而不必改变超类而违背所提出的算法的框架。
Design Patterns C#
它只是分离了对分配给它的算法进行操作的对象。

总结

设计模式起着至关重要的作用确定在每一步都需要最高效率和进步的问题的解决方案。它们不仅限于解决与定期发生的某个级别的问题相关的问题,还帮助开发人员像计算机一样思考以及如何解决问题。
在本教程中,我们看到了这些模式的动态性,并可以根据场景扩展它们。我们还清楚地了解了所讨论的三种模式的不同子类别中的模式究竟是什么。然而,还有另一个问题,开发人员和设计模式来救援。因此,可以用更短的句子得出结论,设计模式是智能高效的代码片段,可重用于 C# 中数百万个常见问题。沉迷于 C# 的开发人员始终意识到设计模式的重要性,因为 C# 作为一种动态编程语言,需要这些基于解决方案的模式的大量支持才能处理日常问题。
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