HTML canvas bezierCurveTo() 方法
绘制一条三次贝塞尔曲线:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用
beginPath() 和
moveTo() 方法来定义开始点。
开始点:
moveTo(
20,20)
控制点 1:
bezierCurveTo(
20,100,200,100,200,20)
控制点 2:
bezierCurveTo(20,100,
200,100,200,20)
结束点:
bezierCurveTo(20,100,200,100,
200,20)
JavaScript 语法: |
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
参数值
参数 |
描述 |
cp1x |
第一个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp1y |
第一个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
cp2x |
第二个贝塞尔控制点的 x 坐标。 |
cp2y |
第二个贝塞尔控制点的 y 坐标。 |
x |
结束点的 x 坐标。 |
y |
结束点的 y 坐标。 |