HTML canvas drawImage() 方法
向画布上面绘制图片:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
}
浏览器支持
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 drawImage() 方法。
注意:Internet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
定义和用法
drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。
drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。
JavaScript 语法
在画布上定位图像:
JavaScript 语法: |
context.drawImage(img,x,y); |
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:
JavaScript 语法: |
context.drawImage(img,x,y,width,height); |
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
JavaScript 语法: |
context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); |
参数值
参数 |
描述 |
img |
规定要使用的图像、画布或视频。 |
|
sx |
可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy |
可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth |
可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight |
可选。被剪切图像的高度。 |
x |
在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y |
在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width |
可选。要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。 |
height |
可选。要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。 |
更多实例
在画布上对图像进行定位,然后规定图像的宽度和高度:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,10,10,150,180);
}
剪切图片,并在画布上对被剪切的部分进行定位:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,90,130,50,60,10,10,50,60);